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CHARAKTERE |
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Priester
Ein Priester ist ein alter Mann, der den Tempel
hütet und seinen Lebensinhalt den Göttern verschrieben
hat. Diese mystische Person besitzt magische
Fähigkeiten. Er kann sich über das ganze Land
teleportieren, den magischen Erkundungsraben
zur Fernaufklärung beschwören, magische Geister
herbeirufen, die seine Feinde terrorisieren
und magische Wölfe erschaffen, die seine Gegner
angreifen. Der magische Geist ist eine brennende
Erscheinung, welche die Feinde in Angst und
Schrecken versetzt und veranlasst, auf sichere
Distanz zu gehen. Er benutzt keine Waffen, sondern
schleudert Feuerbälle auf seine Gegner. Priester
können gefundene, magische Ausrüstungsgegenstände
aufnehmen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Er lebt im Tempel.
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Hexe
Bekanntermaßen reiten Hexen auf Besen, die KnightShift
Hexen sind hier keine Ausnahme. Unsere Hexen
haben allerdings keine schwarz behaarten Warzen
auf ihren Nasen. Die Hexe kann für einen Angriff
aus der Luft benutzt werden und ist nützlich
im Kampf gegen andere magische Spielfiguren.
Ihre schrille Stimme und ihr heimtückisches
Lachen, machen sie unverkennbar. Das Alte Mädchen
stöhnt und murmelt vor sich hin, aber dafür
lieben wir sie. Sie besitzt ein Herz aus flüssigem
Blei..
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Amazone
Die Amazone ist jung, attraktiv und sorgsam
tätowiert. Als Bekleidung bevorzugt sie knappe
Bikinis. Sie ist bewandert in der Kunst der
Magie und kann die magischen Gegenstände und
Zaubersprüche der Spielwelt nutzen.
Sie ist in der Lage, brennende Blitze zu schleudern,
die ihre Gegner sehr effektiv aus sicherer Entfernung
grillen, rösten oder kochen, ohne ihre Mitstreiter
zu verletzen.
Die magischen Amulette der Spielwelt von KnightShift
kann sie benutzen, um ihre Widerstandskraft
und ihr Mana (magische Energie) zu erhöhen.
Voraussetzung: Sie findet diese sehr begehrten
magischen Gegenstände vor ihren Konkurrenten.
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Hexenmeister
Der Hexenmeister ist alt und weise, jedoch mit
umfassenden Kenntnissen der magischen Künste
ausgestattet. Er muss keine Wölfe bändigen,
wie etwa der Kuh-Hirte, er erschafft sie einfach.
Ein Hexenmeister kann ebenfalls Geister beschwören,
um seine Gegner in Panik zu versetzen.
Der Hexenmeister ist mit den geheimnisvollen
Mächten sämtlicher Amulette bestens vertraut.
Er kann seine Feinde mit Feuerbällen bewerfen,
einen gigantischen Feuerregen beschwören oder
sie einfach in Kühe verwandeln. Er lebt im Turm
des Hexenmeisters.
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... und VIELE
ANDERE |
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