CHARAKTERE
 
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Die Kuh

Die Wirtschaft der KnightShift Welt basiert auf Milch. Sie ist der einzige Rohstoff (im RTS-Teil) der den Holzfällern die Kraft gibt, Gebäude zu errichten. Die Milchmenge, die eine Kuh erzeugt ist davon abhängig, wie lange die Kuh weidet. Je länger eine Kuh grast, desto mehr Milch kann sie geben. Mit jedem abgeschlossenen Melken erreicht eine Kuh den nächsten Level. Somit ist eine alte, erfahrene Kuh, ertragsreicher als eine junge. Wird eine Kuh angegriffen, so flüchtet sie panisch in ihren Stall und verweilt dort. Wurde der Feind abgewehrt, muss sie wieder auf ihre Weide geschickt werden. Jede Kuh hat ihre eigene Farbe und Musterung, um Verwechslungen auszuschließen. Natürlich lebt die Kuh im Kuhstall.

 
 
Wolf

Wölfe sind die häufigsten Gegner eines jeden Spielers. Sie werden beim Erkunden der Landkarten desöfteren auf sie treffen. Viele sind nicht sonderlich stark, außer wenn sie gemeinsam im Rudel angreifen. Dann sollten Sie sich in Acht nehmen. Wölfe attackieren in gleicher Weise die von der KI (Künstliche Intelligenz) gesteuerten Einheiten. Wir empfehlen Ihnen eindringlich auf Ihre Kühe zu achten, denn diese können sich nicht verteidigen. Ein Wolf kann unter Umständen von einen Kuh-Hirten gezähmt werden. Aber dies ist nicht immer die beste Lösung, denn nicht alle Wölfe sind Schoßhündchen, einige sind größer und unzähmbar. Sie können nicht so einfach besiegt werden..

 
 
Bär

Der Bär ist ein wildes Tier. Es ist besser ihn nicht zu stören. Er ist weitaus gefährlicher als ein Wolf. Ein Kampf Bär gegen Wolf wird immer mit einem Sieg des Bären enden. Die Bären leben im dichten Wald, doch wenn sie Hunger haben, nähern sie sich auch den Dörfern. Ihre Spielfiguren werden im Laufe eines Spiels desöfteren auf Bären treffen. Am Besten bekämpft man die Bären aus der Entfernung mit Jägern oder Speerwerfern. Ein Kuh-Hirte ist in der Lage einen Bären zu zähmen. Sie werden viele Arten von Bären treffen, einer gefährlicher als der andere.

 
... und VIELE ANDERE
 
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